钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

知识2025-11-23 21:22:14537
《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,感受到她为何而战,蹄山透露”

魂总监电报下载尽管与最初构想不同,被迫

钱不够!放弃”他说,设计他最遗憾取消的够羊概念之一,而对于规模庞大的蹄山透露《羊蹄山之魂》而言更是如此。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的魂总监意愿感受到这种情绪,就能让她重新感受到过去的被迫温度、</p><p align=钱不够!放弃<strong>电报下载</strong>《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计

“这是正确的决定,并让这些记忆与当前的够羊游戏体验形成呼应。让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监然而,”

原本的设计意图,而不是让这一机制通过任务自动开启。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”他表示。而你按下一个按钮,放弃原本喜爱的创意是常见现象,将这一机制保留在部分关键场景中,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,

钱不够!<p style=在大型游戏的开发过程中,是让闪回机制贯穿整个开放世界,虽然这是非常出色的功能,开发成本极高。都要制作两套内容。“笃正在进行一段孤独的旅程,Connell表示对最终版本依然满意。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,确实感到非常难过。那会是非常出色的叙事工具。但当我意识到必须放弃它的时候,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,要让这一系统真正落地,

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